El reescalado de imagen mediante IA se ha convertido en una gran novedad en el mundo de los videojuegos en los últimos años. Microsoft presenta su versión, orientada a portátiles en la actualidad.
Pronto, veremos que ningún videojuego funcionará a su resolución nativa. En su lugar, se creará una interpretación de la realidad por medio de inteligencia artificial. DLSS de NVIDIA ha marcado pauta, y ahora llega Auto SR de Microsoft.
La mayoría de los jugadores ya están usando algún tipo de reescalado por IA en los juegos más potentes, gracias a tecnologías como DLSS de NVIDIA, FSR de AMD o XeSS de Intel.
Estas técnicas renderizan el juego a una resolución menor y luego la aumentan a una más alta utilizando inteligencia artificial o algoritmos. Los resultados son una calidad visual casi idéntica a la de una resolución mayor, pero con un aumento significativo en los FPS (cuadros por segundo), es decir, el juego se vuelve más fluido.
Auto SR de Microsoft, la alternativa a DLSS
La mayoría de estos sistemas se basan en algoritmos o en una inteligencia artificial «por software». DLSS destaca por ser el más avanzado, ya que entrena a una IA específicamente para cada juego, lo que requiere el chip de IA disponible en las tarjetas gráficas RTX de NVIDIA.
Microsoft ha estado trabajando en su propia tecnología de reescalado, conocida como Auto SR o Super Resolución Automática. Se asemeja más a DLSS que al resto de tecnologías, ya que también requiere un chip de inteligencia artificial para funcionar.
Auto SR ha sido presentado en una demostración a puerta cerrada, funcionando en juegos como Borderlands 3 y Baldur’s gate 3 en sus nuevos portátiles Surface con el procesador SnapDragon X Elite. Según Microsoft, esta tecnología puede alcanzar entre 30 y 40 fps a 1080p en portátiles ultrafinos con estos juegos.
Microsoft tiene planes de implementar Auto SR en Windows 11, pero por ahora solo parece funcionar en procesadores ARM que cuentan con una NPU o chip de inteligencia artificial, como el Snapdragon X Elite.
Según Tom’s Hardware, el soporte técnico de Microsoft indica que esta función es exclusiva de Windows 11 para ARM, aunque podría liberarse para otros sistemas una vez finalice el lanzamiento de los Surface con Snapdragon X Elite.
Tanto DLSS como FSR están teniendo éxito en los juegos para PC. Sony y Nintendo planean incorporar tecnologías similares en sus futuros lanzamientos de PS5 Pro y Switch 2. Sin embargo, es en los dispositivos portátiles donde estas tecnologías aportan más, por su menor potencia y consumo de batería. En este sentido, Auto SR tendrá un papel relevante.
A medida que la IA se vuelve más potente, es evidente que en el futuro pocos juegos funcionarán a su resolución «real». La mayoría utilizará DLSS, FSR, o la nueva tecnología Auto SR de Microsoft.
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